Vol.1 | 独立游戏制作人和b站新锐UP主:子扬专访

有趣青年饲养指南2020-01-05 06:38:54



Q:欢迎子扬来到青饲,先介绍一下自己吧。


A:大家好,我是子扬,喜欢打(质量很高的单机)游戏,踢足球,以及游泳等运动。极其讨厌蟑螂、约束、逻辑思考等等。目前绝大多数时间在寝室一个人(坐化……),正在生孩子一样地做自己的游戏。


Q:我喜欢你在游戏前面加的定语,我们的喜好很接近。你把制作游戏的过程比作“生孩子”,很俗,也很贴切,尤其是我作为一个同行也非常感同身受。跟我们介绍一下你现在正在做的游戏吧,是哪些困难让你感觉到像生孩子一样艰难?


A:现在在开发一个2D横板闯关游戏。策划案我还没写好,但是概念大概是这样:


最主要的是我非常为代码发愁。因为我们开发就两个人,一个是我,负责除了代码之外的一切,另一个程序,我不太清楚他的能力。而且他没学过U3D。但是总而言之我选择2D横版,就已经把代码的难度降到很低了……实在不行我也可以写写,但是会很影响开发效率。


我想着重动作和机制设计,所以脑袋里面会经常头脑风暴,而我身体很奇怪,一想创意就会胃疼,让我很烦。还有的话,就是得尽量简化画面和代码的情况下做出不错的效果,就更加的要多加斟酌。创意我倒是不太愁,最重要的是实现非常困难。


Q:能介绍一下你的游戏《恐怖科研楼》吗?(我不太确定是不是叫这个名字)


A:这是以科研楼为蓝本的一个解谜游戏。名字其实我也没想好,差不多就叫《夜半科研楼》吧。大概就是,最近科研楼总不开门,然后主角非要进去,然后慢慢揭开科研楼的历史和谜团的故事。具体就不剧透了,做完再说。



图为厦门大学海韵园科研二号楼204教室在子扬游戏中的模样



恐怖配电室?室内的电椅似乎昭示着这里发生过什么可怕的事情



厦门环岛路上面向金门岛方向的著名标语:“一国两制统一中国” 在游戏中被完美还原




“一国两制统一中国” 标语牌实景



其实剧情我想了一两个月吧。还和某位同学讨论了很长时间。然后,美术素材和音乐素材也是一直在不停地找和替换。先得仔细找,然后在PS和AU里面调。


真的是难,如果想做点自己的东西。什么都难,寸步难行。我也不想分条描述了。


我觉得这个游戏最有意思的一点还是在我们自己的教学楼里面。毕设完毕之后(或者制作过程中)我会继续填这个坑的。今天回头一看,做的并不是一堆垃圾。所以我不会放手。


Q:最近你在录制游戏视频的事情不向大家介绍一下吗?


A:从九月开始做了一些游戏的实况,感觉还是挺不错的,目前拥有了几十个粉丝(含大量同学)。而且一本道的能力似乎增强了一点。


如果一个视频没什么播放量,我会点进去看吗?一般不会。然而发视频依然有人点进去看,所以我觉得这是一件非常奇妙的事情。


目前做的大都是独立游戏,比如《茶杯头》、《挺进地牢》、《死亡细胞》、《空洞骑士》等等。独立游戏大多为制作者呕心沥血之作,这让我非常欣赏。


最近在考虑视频效果,我感觉比起打打打,然后我疯狂尬聊的视频,剧情向的视频也许会更有意思。(明显感觉有话可说)所以我最近在制作一个叫做《家有大猫》同性furry向Galgame(……))的游戏。


在视频的追求上面,我倾向于通过视频表达一种淡泊而单纯的游戏态度。所以我不想做一些造作的效果来吸粉等等。


Q:非常酷。最初想做游戏视频是出于什么原因呢?


A:可以分享游戏体验。如果只是单纯地打单机,的确很孤单。另外我无聊的时候也会看很多UP主的实况,填补了我很多无聊的时光。

不过最初我当然是不准备买麦,也懒得找屏幕录制工具。然而,在暑假结束过后,我很惊讶地发现Win10自带有录制功能,同时,我的电脑的录音效果居然蜜汁不错。当天我又录了个不错的素材。所以就上道了。


Q:有没有准备未来做大了以后转向盈利或者商业化?


A:那就太远了,游戏区的UP主非常多,而且一般都有几年的积累,所以做大是非常困难的。不过如果真的有一些粉丝的话,我希望能用B站号给自己做的游戏打打广告吧。这已经是个很高的目标了,嗯。


Q:录视频的时候是先录制后期配音还是同期声呢?是否需要提前写稿子呢?


A:配音。因为同期录的话会变成渣音质(硬件设备硬伤……)这也造成了很多困扰。因为没有即时这个选项,就会造成很多游戏很难录。比如说,我录文字游戏,就得先说一遍卡时间,然后后期再说一遍。不过这样其实会有一些新的想法。


一般来说我很少提前写稿子,不过有时候视频开头会想很久,因为开场白胡诌不太好。但即便是最简单的解说,做一个视频也要花几个小时,因为做完了之后还要再听一遍,修补修补,渲染的时间也挺长。


有的UP主做视频非常用心,用了很多效果,提前写稿子,一句一梗,这样的视频至少要肝几天,很伤。我见过这样的UP主也基本都是月更了。曾经有次直播看到那个UP主桌面上三个大字:做视频。何必搞成这样呢?


这样是会吸粉啦。但我不想搞得那么痛苦。跟拍综艺节目一样。我比较喜欢像记日记那样做视频。

而且还有一个现象,什么样的UP主就会有什么样的粉丝。如果做不属于自己的东西,就会吸引来不同路的人,我也并不是很想这样。


我觉得只要有那么几个人认真看了视频,那就很有意义。




子扬的自画像




子扬的设计作品


Q:你最喜欢的UP主是谁?自己的视频有没有受到哪位UP主的影响?


A:我目前最喜欢谜之声,据说他是个秃顶的老年人(实际上是30左右),喜欢卡通,也喜欢足球,视频也是一股老年风味,我跟他比较近似,所以比较喜欢。同时,他推荐的游戏也一般很有水准,我入了几款。我比较受他和岚少的影响。


比较有意思的是,他的视频,粉丝数量:播放量经常会是10:1,他好像也并不在乎。


Q:每天大概花多长时间做视频?


A:想做的时候就会做,做一次大概三个小时左右。时间可长可短。有时候觉得自己打得很好,也会丢上去,这种就最省时间……当然,不说话的视频,别人当然也就随意看看,不过我本来就是随意发发。


Q:为什么不考虑做游戏推荐或者游戏鉴赏之类的视频而是做游戏实况呢?


A:我并不是大UP,所以推荐游戏没什么用,热门游戏的当然有人做,冷门的没人看。另外,我也没那么多钱买游戏去推荐。


Q:做视频的时候有没有发生什么你觉得值得分享的趣事?


A:似乎并没有特别有意思的事,不过弹幕和评论都十分友好,让我感觉很舒服。不过有一个让我很感兴趣的点,有一期《霜炎传》的,是我小时候玩的小游戏,我觉得对于那个时代而言做得不错,就实况了一下,发了上来。我觉得他们那个时代的FLASH游戏其实还是值得我们尊重的。所以我打算有时间继续实况这个。


还有,经常会出现有人私信,刷播放量支持淘宝……妹子加微信XXX云云。

等等,我也要去做视频(゜Д゜)!!!


Q:你做的哪一期视频是最用心的?


A:《茶杯头》,因为最长(当时翘了节3D动画的课来做这个2D游戏。而且那时候好多人做这个的实况,所以我得抢着更新)另外剧情向游戏我觉得还是比较有意思的,比如《霜炎传》,还有现在在做的《家有大猫》。(我觉得以后可能会实况更多的剧情游戏……)


《空洞骑士》、《挺进地牢》、《死亡细胞》,这些自己玩过再来看视频会很有意思。如果没玩过,就变成了我全程尬聊。


Q:有没有和粉丝发生什么有意思的互动?


A:只有在评论里互动过。

你还想在哪里互动啊(゜Д゜)!!!


Q:除了实现自我满足之外,目前为止做视频有没有给你带来什么好处?


A:让我觉得在公众场合大声说话也不是那么可怕。舌头也撸直了一些。物质上显然并没有什么好处,硬币算吗?


Q:不算。非常棒,“无用”是我们评价是否有趣的重要标准之一,你完全符合这个标准。分享3个你觉得最好的独立游戏给大家吧。


A:那要看受众。不过,就我而言,在大学期间我玩的最开心的就是《Undertale》(入坑作,不过可能更适合小孩玩)、《奥日与黑暗森林》、《空洞骑士》。还有《茶杯头》、《猫头鹰男孩》等,虽然也很厉害,但是由于某些原因上不了TOP3……


Q:目前独立游戏和商业游戏的界限越来越模糊,有些独立游戏制作团队也有自己的公司,甚至有些团队标榜自己为“独立3A厂商”,你认为独立游戏和商业游戏的界限在哪里?


A:独立游戏一般都是与创新、奇迹、自我表达等词汇挂钩的,商业游戏则一般把运营放在第一位。


Q:未来会从事游戏行业吗?会选择什么公司什么职位呢?


A:我尽量自己开工作室。我觉得那些游戏公司其实是工厂。


Q:如果给自己的策划、美术、代码三项能力分别打分,你觉得自己的分数应该是?


A:策划6(理想主义),美术7(基础还好),代码5(逻辑疲软)。如果给我时间多训练训练,前两项可以提高。最后一项对我来说很吃力。


Q:如果为了有足够的资金开发你想做的独立游戏,你不得不做一些以换皮为主的垃圾手游上市坑钱,你会做吗?


A:游戏不是政治,而且现在也不存在饿肚子的问题,所以我觉得没必要考虑审度时势,自己默默付出就好。如果连这点原则都没法坚持的话,做独立游戏应该也开发不出来什么东西。所以我选择拒绝。


其实也可以先做点小的游戏试试水之类。一开始要那么多资金也没什么意义。要是亏了岂不是就玩大了。


Q:最后一个问题,你的b站id?


A:匿鲤鱼,欢迎大家关注




子扬帅照,感谢摄影师@-Shooting供图





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