从北京到阿勒泰,独立游戏《暗影逃生》制作迁徙之路

GameRes游资网2020-02-13 07:58:32

近期,由魂世界发行,独立游戏人宋均制作的生存跑酷游戏《暗影逃生》iOS版本上线,并获得了AppStore全球优秀新游推荐。在此之前,游戏制作末期,他带上妻儿和三只狗从北京搬到了新疆的阿勒泰。GameRes游资网采访了《暗影逃生》制作人宋均,为我们讲述关于游戏的创作经历。



宋均介绍在游戏行业从业五年后,一直惦记着能够尝试做一些自己喜欢的东西,所以就任性了一回,追逐独立游戏人的梦想。他大学时期学的是电子信息专业,因为小时候喜欢画画,喜欢物理,工作后转行做了美术设计、动画相关的工作,这也为后来作为独立开发者,个人身兼数职铺垫了可能性。


宋均


宋均平时喜欢玩一些赛车、音乐、射击类的游戏,美术风格上也喜欢稍微偏小众而且画风另类的游戏。受《地狱边境》和《badland》这类游戏感觉的启发,在之后作品的游戏氛围上作了一些参考。


义无反顾的小毛球,紧迫感十足的机制


而《暗影逃生》创作启发,最早是源于他对宫崎骏动画片《龙猫》里的小毛球有过很深刻的印象,就参考它作为了游戏的原型。“小毛球出生在一个地狱般的洞穴里,森林突发了一场灾难,他只有冲破洞穴并且逃离蜘蛛地追杀才可以让自己活下去,所以小毛球就义无反顾地一路穿越黑暗在萤火虫和精灵的指引下奔向了光明的远方。这也与“独立游戏”的精神和境遇有些相似之处吧!”宋均如此介绍游戏主角小毛球的诞生和它在游戏中的故事。


小毛球


《暗影逃生》的游戏机制类似大部分跑酷游戏的设计,玩家要一刻不停地往前跑。但基本上所有的跑酷游戏身后的怪兽并没有真的在追赶玩家,所以就想设计一款能真正让玩家感受到被追击时的紧迫感的游戏。实际上更像马里奥赛车游戏的机制,你必须持续集中注意力,不能放过任何一个加速或者击退蜘蛛的机会,否则立即就会受到致命地攻击,这也是此游戏的特别之处。



游戏整体呈现出暗黑的美术风格,宋均介绍,一是自身喜欢暗黑一点的美术风格,另外这种剪影美术风格可以节省出很多工作量,对个人开发者来说是一个讨巧的方式。为了让画面显得生动有吸引力,在游戏UI的动态特效,背景的光感和景深方面花了不少心思。


场景设计


关卡难度挑战,丰富游戏角色


游戏中设计了拥有不同技能的多种“小毛球”,他们各有所长。此外,小毛球还有战斗伙伴——帮助他们的昆虫坐骑。“让玩家感觉在黑暗的洞穴里小毛球并不孤单,不是一个人在战斗,能够在充满荆棘的道路上带着伤痛勇敢前行。希望能通过游戏多传达一些正能量的东西。”


小毛球的坐骑伙伴


在关卡难度的调整上做了大量的工作。“因为对自己的游戏过于熟悉,玩了太多遍,对于前期关卡难度的测试没有参考性了,所以就通过身边喜欢游戏的朋友们多次的试玩来调整难度。开始始终感觉难度过大,反复调整了很多次才到达现在相对合理的难度。”


他也非常重视《暗影逃生》的操作手感,“因为是一个强调操作的游戏,手感非常重要。大部分情况下,我都是自己先在电脑上测试,之后放在移动设备上测手感。类似这种操作的游戏不少,希望能在手感上可以做的更好一些,在这方面也花了不少时间做了一些新的尝试和调整。”


高品质独立游戏与商业化其实并不冲突


宋均也强调了,作为发行方的魂世界也一直积极参与游戏各个版本的测试并给出意见,在游戏开发的后期给出过很多专业的建议,其中包括这款游戏商业化的思路。他非常感谢魂世界提供了Yomob这样一个非常专业且便捷的广告变现聚合平台,与Yomob的深度合作使得这款游戏能在营收上有非常大的提升,增加了激励视频广告后总体收入提升了10倍。一家靠谱的发行公司对于小型独立游戏开发者和团队来说非常重要,这无疑是给了我们一个展示机会和更好的生存空间。


有过松懈,最重要的是完成了


问宋均在3年的开发过程中,觉得何事最难,他如此回答,“开发过程中游戏策划整体把控这一块是最难的,前期大的方向需要确定好,后期只是一个逐步实现的过程,最开心的就是游戏逐渐成形相对完善的状态。”


在游戏即将完成的阶段,他携妻小搬到了新疆的阿勒泰,并介绍了阿勒泰,“这里是新疆很特别的一个小城,也是我的哈萨克朋友的家乡,极具西部特色的景色,第一次来就喜欢上了这里,很喜欢和大自然零距离接触,偶尔和朋友一起徒步进入深山感受大自然的美景,都是非常有趣的经历,也是对创作灵感的一种激发”。他们一家三口都很是喜欢阿勒泰,自然环境空气质量都非常好,民风淳朴,很适合居住,尤其适合自由职业者。


“整个过程有激动和开心,也有松懈和失落......但是没想过要放弃,因为有家人和朋友的支持和帮助,后期魂世界也给予了充分的理解和支持,这些都是游戏能坚持做完的动力。”


获AppStore的推荐,一个好的开始


《暗影逃生》刚于AppStore上线就获得了苹果的首页新游推荐,并且是全球推荐。感到挺欣慰的,算是对游戏品质的一种认可。玩家给予的反馈评价也挺高的,感到挺开心的。看到玩家喜欢自己的游戏,看到世界各地的玩家因为这款游戏而产生各种情绪变化是最有趣的事情。


游戏获AppStore推荐


而他接下来的工作方向主要是根据玩家对游戏的反馈持续做一些调整,争取给世界各地的喜爱这款游戏的玩家带来更好的游戏体验。


《暗影求生》是宋均独立开发的第一款游戏,游戏成功上线并获得AppStore的全球推荐对他而言是一个很好的开始。他表示,之前已经有很多游戏的想法在脑子里了,也基本确定了下一款游戏的主体思路,会借鉴之前开发过程中的经验和教训,希望不久之后能给大家带去更好玩更有趣的游戏!


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