Aniple+ 1/7手办 创作人访谈

美国土俱乐部2021-07-19 09:23:46

本文转载于微博:Aniple

ID:Aniple



来自《命运/冠位指定》中的掌管美与金星的女神“伊什塔尔”


后神智昭(Aniplex)

创作型策划人。2015年开始在Aniplex担当手办商品企划。《路人女主的养成办法 和服系列》、《系列/玛修·基列莱特》、《复仇者/贞德[Alter]》、《Grand New Year 玛修·基列莱特》等。


让总负责人后神先生为你介绍手办化经过与制作的故事

—— FGO有很多类型的角色,这次选择伊什塔尔的理由是?

后神:我自己也很喜欢打FGO,在游戏中看见的瞬间就想把她做成立体物了。她那充满自信的表情与被风吹动的头发,还有装饰物,如果立体化的话耀眼的地方一定很多,而且还有她那个巨大的超难还原的宝具,如果能再现的话,我觉得伊什塔尔和她的宝具的对比已经能让这只手办充满魅力。另外,在游戏内的第七特异点中,伊什塔尔非常活跃,那种自由奔放的女神印象让我更加沉迷,觉得把她立体化了。

—— 这次的手办有很多亮点,作为总负责人有什么执着的地方吗?

后神:首先,伊什塔尔的造型中我对质感的区分制作很在意。因为肌肤的露出很多,所以首先得攻破人体构造的骨骼和肌肉,其次,腰间的布的部分和头发的飘逸感,还有王冠和首饰的金属部件,这些东西的质感都不一样,而使用的素材也有软硬之分,阴影部分的落下方法也不一样,为了把每一种素材都展现出各自的线条感,在做造型时我很注意。


用颜色去诠释伊什塔尔和宝具的“统一感”。

后神:看过头发应该知道,蓝色的部分有渐变的成分。虽然只有很小的一部分,但如何调整这部分蓝色是我这次非常在意。当然插图中的颜色很好懂,为了让头发的颜色和宝具的蓝色、腿袜的深蓝能够体现出作为手办的统一感,我在很多蓝色中选择了“虽然不是很抢眼,但能够加在头发上造成一点区别的蓝色”。不过就算这么说,只要一个地方的彩度(鲜艳度)或明度(明亮度)做得太过火全体的感觉就会崩坏,为了不让人感觉到违和感,我一边关注着整体一边很注意的选择颜色。

关于伊什塔尔的主要颜色的金色,我也很注意的配合插图,伊什塔尔本体的装饰品上所使用的金色是偏黄的金色,而宝具上的金色是偏橙的金色。这也是从插绘中所得到的信息,尽全力去再现的结果就是现在这样了。



后神:看插绘的话就能知道宝具是从鲜艳的蓝色中引入了浅淡的蓝色线条。那到底是把这线条涂上去呢还是做出凸出的造型表现呢,又或是在生产的时候再决定到底是哪一种好,而检讨的结果就是现在的样子了(结果用了浅蓝色的线条来表现)。另外,金色的部分体现出光泽,蓝色的部分则是部分光泽,只要仔细的看看忠实再现了插图中的“光泽差”就能体会到这只手办更多的乐趣。而且宝具的基本色与渐进色的对比比伊什塔尔本体更为强烈,突出了存在感。而相对的,伊什塔尔是女性角色,要把肤色完美地呈现出来再搭配上装饰品,会显得更加具有魅力。就像之前讲的,不管是造型、色彩,在各部分作出细致地调整,让造型上没有接点的伊什塔尔和宝具形成一体感而制作了颜色样本。


这个自信的表情,然后……?

后神:选择伊什塔尔的理由已经说过了,作为女神的她那自信满满的表情如果要还原的话那眼睛和眉毛而组合的表情我非常在意。插绘中虽然嘴边是在微笑但眼睛周围却是很正式的印象,在做造型的时候把嘴巴的线条微小地做出调整,眼睛和眉毛的角度重画了若干遍,做出了很多微调整。于是做出来的最终表情,我觉得很有伊什塔尔的味道了。


—— 最后,在制作伊什塔尔的宝具时遇到的困难点是什么呢?

后神:还是那个“尺寸”吧。虽然用3D做出了立体造型,但3D输出时消耗的时间都比普通手办要长,用输出的原型不断组合,校正调整,然后完工、复制等等,不管是哪一个配件,都比普通的手办要难……

后神:而且这个尺寸的话,原型也非常重。为了让整体更靠近插绘,在原型阶段为了决定伊什塔尔和宝具的位置,让2~3个人抱着从各种角度观察和伊什塔尔的距离来决定,每次都会为了这个尺寸和重量而烦恼。后来这个尺寸和重量也在各种展示会时引起了反响。德岛(Machiasobi)和京都(京都国际漫画动画Fes)、还有海外的EVENT,每当有展示时运输和拼装都非常消耗能量。

—— 最后,伊什塔尔之后《FGO》的其他角色的手办有考虑过吗?

后神:我心里是有在构思,不过暂时保密。今后也想把FGO那些充满魅力的从者手办化,已经公开的那些手办也请大家期待!