关于如龙的十个事实——论游戏制作人是怎么变成社会青年的

自愈学院2021-03-15 12:55:37


那么问题来了

名越稔洋到底有没有整容呢?



无论在哪个国家,黑帮文化都是一种重要的亚文化。从中国的青帮到日本的山口组,再到美国的匪帮组织、从意大利起源的黑手党,几乎每个国家都有自己特色的黑帮团体。

 

这些帮派、社团如今被法律称为有组织犯罪集团,受到政府的严厉打击。随着打击力度的增强,很多帮派都日渐式微,只剩下种种关于黑帮的故事还在文艺作品中活跃、流传。

 

今天我们就来讲一个生动描绘了日本黑帮生活的游戏系列,这就是——如龙系列

 

关于如龙的十个事实


1

估计不少玩家第一次看到如龙这个名字时都是一脸懵逼的。其实,如龙的名字不仅让中国玩家疑惑,在日本和西方的玩家看来,也是挺奇怪的。



游戏的日文原名是《龍が如く》,直译过来就是“像龙一样”

 

很多人都以为这是日语中的固定用法,实际上,这个词是制作人名越稔洋自己发明的,他想表达的就是主角桐生一马有龙一样的气

 


中文翻译主要有两种,一种是广大玩家自发传播的字面直译:《如龙》。另一种是繁体中文版的翻译:人中之龍

 

最无法理解游戏原名的还是西方玩家,毕竟在西方文化中,like a dragon,更多的是负面含义,比如贪婪、凶狠等,所以翻译直接舍弃了原名。

 

如龙的英文名称是Yakuza,这个词是极道的意思,明显是根据游戏剧情来重新取了名字。


2

除了游戏名字被更改了以外,英文版本和日文版本之间的还有很多区别。

 

区别最大的就是第一部了。英文版的如龙一是重新配音过的,除了1代以外,系列中其它作品,使用的都是日文版音轨。

 

比如马克·哈米尔,就是星球大战中卢克·天行者的演员,曾为真岛吾朗配音。

 


另外,在前三部的英文版中,主角桐生一马都是以“一马”被称呼的,而日文版中,则是以姓来称呼主角的。

 

不仅是称呼不同,名字的显示方式也不一样。1代的日文版中,名字是从右往左读,而在英文版中,名字是从左往右读的。不过,这些种种区别从4代之后就不存在了。

 

因为3代在翻译的过程中缺失了一些内容,受到了不少西方玩家的差评。制作人决定4代完全忠实的按照日文版翻译,修正了一系列两个版本之间的差异。

 

3

与很多日本游戏系列一样,如龙也充满了制作人的个人风格,只不过这位制作人风格比较多变……

 


如龙的制作人是名越稔洋,出生于1965年,与创造了《生化危机》的三上真司、制作了《洛克人》的稻船敬二是同一年出生的。

 

名越出生于山口县下关市,大学时代是在东京造型大学学习电影专业。

 


东京造型大学可以算是日本ACG界的黄埔军校了,被称为东京五美之一。

 

大河原邦男、前田真宏等业界知名的画师都是东京造型大学出身的。

 

1989年,名越从大学毕业后就加入了世嘉,跟着铃木裕做CG设计,参与制作了知名的VR快打、VR赛车系列。

 

名越的第一个上司,莎木制作人铃木裕


1994年,他以制作人身份完成了自己第一部作品:《环游美国》,成为竞速游戏历史上的经典,让他成为世嘉的王牌制作人。

 


他之后的成功系列就是《超级猴子球》了,一直到2014还有手机上的新作出现。

 


4

无论是环游美国,还是超级猴子球,跟如龙比起来,都有很大的区别。

 

那么,名越为什么会去做如龙这样一款游戏呢?

 

首先是名越自身地位的提升,让他有更多的资源可以调动,因而也就可以开发更复杂的游戏。

 

2003年,世嘉进行了大规模的管理层调整,名越成为了管理层的一员。2005年,正是如龙1开发启动的那年,他成为了世嘉新娱乐部门的老大,他为如龙1的开发调拨了24亿日元,也就是2100万美元的开发预算。

 


这个级别的预算,在当年的日本游戏界是非常少见的。

 

其次,名越一直想做一款纯爷们的游戏,这款爷们的游戏不考虑女性玩家理不理解,也完全不会考虑让小孩子玩。

 


尽管GTA系列好像已经是这样的了,但实际上,名越不是很喜欢GTA系列。

 

他对于GTA中那种可以随意伤害他人的自由度并不认可,他更倾向于将暴力、色情

元素变得更加合理。

 

5

早在2003年,名越就曾经带着自己写的一些与黑道相关的剧情去请当时已经很知名的作家驰星周过目。

 

驰星周,原名坂东龄人。因喜爱周星驰的表演而把周星驰的名字倒过来写,作为自己的笔名。

 

(两人还真的见过……)


他也是1965年出生的,从1991年开始出版小说。

 

驰星周被名越的故事打动了,决定为系列开发故事,这就是如龙的起点了。

 

在开发的早期,为了更好地描绘一个黑道活跃的地区,名越经常带着项目组成员去歌舞伎町还有六本木取材

 

也就是在取材期间,名越受到氛围的影响,从一个普普通通的制作人变成了混迹于夜店、每周去做晒黑的时尚中年大叔,最近还传出了他曾做过整容、打玻尿酸的传闻……

 

6

2005年8月,代号为“Project J”的项目首次披露,这就是如龙1了。

 

在如龙1的开发过程中,开发者主要抓住的是故事方面的构建。

 

如龙的编剧组分为两个分部,一个分部负责编写主线故事,另一个分部负责支线故事,由驰星周主导核心剧情的走向。

 

因为有充足的经费,新系列第一作就请来了知名声优。

 

主角桐生一马的CV是黑田崇矢,关键角色泽村遥的CV是钉宫理惠

 


在这样一个新系列上,投入这么多资本在世嘉内部曾引起过广泛的反弹。

 

但名越表示如果作品不成功,自己会辞职,终于让如龙得以制作完成。

 

2005年12月8日,如龙1正式发售,运行于PlayStation2平台。

 

游戏发售后,受到了日本国内的一片好评,1年内售出了34.5万份,成为了日本市场

上的明星产品。

 

截止到2009年,1代的销量有100万份。


7

由于1代的成功,如龙得到了发展成系列的机会。

 

2006年8月,名越承诺将在2代中改进1代的战斗系统,同时进一步优化1代中备受好评的剧情部分。

 

2006年12月,2代发售,成为当年销量第三的PS2游戏。

 

从《如龙:见参》开始,开发平台转移到PS3平台,使用了全新的Magical V引擎,这极大的提升了游戏建模的真实性。

 

所有重要角色都是按其配音演员的形象来扫描、塑造的。

 

到了3代,连歌厅中的模特、女优都是按照真人来建模的。

 

3代有110个主要角色、250个次要角色,由60个团队分工制作完成。

 

3代获得了日本游戏业授予的年度游戏奖项,还是2009年日本销量第二的PS3游戏,仅次于最终幻想13,击败了生化危机5。

 

8

从2005到2010年,如龙的主线作品都是以一年一部的速度推出的。

 

但到了5代,名越却主动打破了年货化的惯例,5代开发时间是前几作的两倍。

 

名越的目标是做一部系列中最好的游戏,据他讲,如龙5相当于一次对于系列的重启5代使用了全新的引擎,而非Magical V。

 

2012年12月,如龙5发售。获得了fami通40分满分的评价,被认为是PS3上最优秀的游戏之一。

 

随后,如龙系列也迎来了PS4时代,《如龙维新》还是PS4的首发阵容之一。

 


之后的如龙0,是系列第一次提供官方中文翻译,世嘉的总裁还曾表示过,中文版的销量远超他们最初的预期。

 

2016年推出的《如龙6》是系列的最新作,也是关于主角桐生一马的最后一作。

 

在近日刚刚举行完的fami通颁奖仪式上,名越表示如龙的新作已经在制作中,而且主角的确不是桐生一马

 

9

从2005年至今,如龙系列中以数字编号的有7部,从0到6可以算是系列核心的主线作品。

 

除了这7部之外,在主要平台,即PS3、PS4上,还有4部作品:

 

为《如龙见参》、《如龙of the end》、《如龙维新》和《如龙极》。其中如龙极是PS4上1代的重制版。

 


除了这些主要作品外,系列还有两部PSP游戏《黑豹:如龙新章》和《黑豹2:如龙阿修罗篇》,也是PSP上的经典之作了。

 

很多人都以为如龙只在索尼的ps平台上推出过。实际上,如龙1、2的重置版曾经在Wii U上推出过,毕竟从很早开始名越稔洋就是忠实的任粉了……

 


除了游戏之外,三池崇史还在2007年拍摄了如龙的真人电影。

 

当然,最为粉丝们称道的还是如龙每每和预购特典一起放出的Kamutai Magazine了。

 


这是一本真正的杂志,封面往往是在游戏中有出演的女优或写真模特。

 

10

从系列的第一代开始,如龙中就一直存在着各种各样的、与现实商家合作的建筑模拟和商品替换

 

这种做法一方面可以增强游戏的真实感,另一方面也可以通过广告费来补贴游戏制作费用。

 

为了让游戏中的神室町看起来真的像东京的歌舞伎町,游戏中的很多建筑都是根据现实中的样子进行建模的,比如唐吉诃德商店和世嘉游戏中心

 


随着游戏越来越知名,有现实依据的建筑也越来越多,比如2代中加入了卖牛肉饭的松屋、东海道新干线。

 


3代中多了PRONTO咖啡店与永旺等的广告。

 

除了建筑模拟,世嘉还曾积极联系商品合作。

 

最初他们想为游戏中的汽车、服装等,都联系到赞助商,但是由于游戏性质,很多商家都拒绝了他们的请求。

 

在初代中,只有经营威士忌生意的三得利公司与世嘉合作了,毕竟风格相符……

 


后来嘉士伯啤酒也加入了……

 

至今,在商品替换这方面,除了酒类,就只有百事、boss咖啡和一些杂志类商家与如龙系列合作了……

 


通过细致的刻画黑道中人的形象,讲一个有感情有温度的故事,如龙取得了今天的成功。

 

对于大部分玩家来讲,诸如如龙、GTA、收获日等以犯罪为主题的游戏,首先带来的是一种刺激感,但这种刺激感其实并不长久。

 

GTA通过更高的自由度、丰富的玩法,来维持用户的兴趣。而如龙则通过真实度和故事来,给玩家留下深刻印象。

 

只有具备这样的后手,才能成为一款真正成功的犯罪游戏。

 

在可以预见的未来里,如龙注定将凭借其独特的魅力,征服更多不同文化背景的玩家~